设计模式之建造者模式(十)

建造者模式

简介

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象。这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式。

    一个 Builder 类会一步一步构造最终的对象。该 Builder 类是独立于其他对象的。

类图

实现方式

    以我们的最常用的电脑为例,电脑是一个抽象的概念,但是具体型号组装好的电脑就是一个个实体。我们组装电脑就是一个复杂对象的创建过程,电脑包括了CPU,主板,内存,硬盘等重要的部件。这些部件都是缺一不可的,无论缺少那个电脑都是不正常的。

 

使用抽象类定义电脑的重要部件,这里只列举场景的重要部件,独显什么的先不考虑

package com.rabbit.pattern.builder;

/**
 * 抽象电脑类
 * Created by vip on 2018/3/19.
 */
public abstract class AbstractComputer {

    //显示器
    public abstract void display();
    //CPU
    public abstract void cpu();
    //内存条
    public abstract void memory();
    //硬盘
    public abstract void disk();
    //主板
    public abstract void mainboard();
    //键盘
    public abstract void keyboard();
    //鼠标
    public abstract void mouse();
    //机箱
    public abstract void crate();

}

电脑的抽象定义出来了,接下来就要定义具体的组装

package com.rabbit.pattern.builder;

/**
 * 联想天逸510Pro电脑配置
 * Created by vip on 2018/3/19.
 */
public class TianYiComputer extends AbstractComputer {
    @Override
    public void display() {
        System.out.println("联想23英寸超大屏幕");
    }

    @Override
    public void cpu() {
        System.out.println("Intel Core I5-7400,三级缓存6MB,4核,3.00GHz");
    }

    @Override
    public void memory() {
        System.out.println("DDR4 8G内存,最大扩容到32G");
    }

    @Override
    public void disk() {
        System.out.println("1TB超大容量内存,转速7200转/分钟");
    }

    @Override
    public void mainboard() {
        System.out.println("因特尔主板");
    }

    @Override
    public void keyboard() {
        System.out.println("联想无线键盘");
    }

    @Override
    public void mouse() {
        System.out.println("联想无线鼠标");
    }

    @Override
    public void crate() {
        System.out.println("联想自主研发ideacentre机箱");
    }
}

联系天逸510Pro电脑已经定义好了,接下来就是对象的创建问题。正常的创建过程

package com.rabbit.pattern.builder;

/**
 * Created by vip on 2018/3/19.
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        //电脑创建好了
        AbstractComputer ac = new TianYiComputer();
        //组装
        ac.mouse();
        ac.memory();
        ac.disk();
    }

}

运行结果:

问题:这样组装出来的电脑万一那个用户用了不是问题大了吗?只有鼠标,内存,和硬盘就说组装好了电脑。那么应该如何规范这个对象的创建呢?

这个就是建造者模式的好处,可以将复杂对象的创建和具体开来。那我们就需要添加一个指挥者类,用于构建复杂对象。
package com.rabbit.pattern.builder;

/**
 * 负责调度创建AbstarctComputer的具体对象
 * Created by vip on 2018/3/19.
 */
public class ComputerDirector {

    private AbstractComputer ac;

    public ComputerDirector(AbstractComputer ac) {
        this.ac = ac;
    }

    public void create() {
        //复杂对象的创建
        //电脑组装对象的创建这些都是必要的
        //总不能电脑组装少个CPu或者主板什么零件吧
        ac.cpu();
        ac.crate();
        ac.disk();
        ac.display();
        ac.keyboard();
        ac.mainboard();
        ac.memory();
        ac.mouse();
    }

}

通过指挥者帮助我们创建好实例

package com.rabbit.pattern.builder;

/**
 * Created by vip on 2018/3/19.
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        new ComputerDirector(new TianYiComputer()).create();
    }

}

组装电脑结果,这样就可以避免由于那个零件没有组装而出现问题。可能会有人想说我可以把所有的方法都调用一遍,这样不是和指挥者类一样吗?建造者模式的出现就是为了避免复杂对象的创建过程出现其他问题而出现的,指挥者可以指定对象如何创建。这里只是简单的介绍建造者模式的具体思想和简单案例,具体到项目中还需要自己去思考理解透对应的模式才可以应对各种情况。

 

总结

使用场景

1、需要生成的对象具有复杂的内部结构。

2、需要生成的对象内部属性本身相互依赖。

优点

1、建造者独立,易扩展。

2、便于控制细节风险。

缺点

 1、产品必须有共同点,范围有限制。

2、如内部变化复杂,会有很多的建造类。

知春秋 CSDN认证博客专家 博客专家 Java高级研发
不忘初心,方得始终。初心易得,始终难守。
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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。<br /> <br /> 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等<br /> <br /> 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧<br /> <br /> 课程内容和目标<br /> <br /> 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式<br /> <br /> 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)<br /> <br /> 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。<br /> <div> <br /> </div>
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